360Kpop LogoTin Tức Game Online, Điểm Game, Game PC, Tai Game Choi, Tai Game

Làng game Việt và những chiêu trò quảng bá tai hại


Quảng bá sản phẩm là nhu cầu thiết yếu của các nhà phát hành để thu hút sự chú ý và lượng người tham gia vào game. Tuy nhiên, bên cạnh những cách thức hiệu quả, rất nhiều nhà phát hành đang sử dụng các cách thức “cực kì nguy hiểm” để quảng bá.
Sử dụng tên shock và ảnh khêu gợi
Top của danh sách các cách quảng bá được nhiều nhà phát hành sử dụng nhiều nhất hiện nay vẫn là sử dụng hình ảnh khêu gợi, ngôn từ ám chỉ và gây shock trong cách đặt tên game để thu hút sự chú ý của game thủ.

Tại sao Rồng không được Lộn?
Nếu cách đây nữa năm, các banner quảng cáo sử dụng cách này chỉ xuất hiện lát đát và được áp dụng bởi các nhà phát hành nhỏ lẻ, thì hiện nay chúng đã xuất hiện nhan nhản khắp mọi ngõ ngách của thế giới Internet. Điều đáng tiếc là việc các nhà phát hành lớn cũng áp dụng cách thức này sau một thời gian dài sử dụng các banner truyền thống, mang hình ảnh đặc trưng cho sản phẩm của mình. Có thể kể đến những ví dụ điển hình như cái tên hết sức “gợi tình” của Rồng Lộn, hình ảnh quảng bá như ảnh bìa PlayBoy của Tiên Kỷ, hay như banner “Hành em đi” của Củ Hành và nhiều, nhiều ví dụ khác nữa.(Tin game)
 
Jessica Alba cũng phải thua “hot girl” Tiên Kỷ
 
Không “củ hành” được không?
Không thể phủ nhận hiệu quả thu hút tuyệt vời của cách thức này trong việc quảng bá và thu hút game thủ, nhưng hậu quả về lâu dài của nó còn “tuyệt vời” gấp bội. Mà hậu quả nghiêm trọng nhất là việc các nhà quản lý sẽ “nhảy vào” và tung ra những quy định quản lý ngặt nghèo hơn nữa cho làng game.
Lạm dụng mác “Game thuần Việt”
Nếu VNG là người mở đường cho sự xuất hiện của cụm từ “Game thuần Việt” thì Emobi mới chính là người làm nên giá trị của nó. Với việc liên tiếp ra mắt 02 sản phẩm tâm huyết 7554 và 2112 Revolution với chất lượng vượt sức tưởng tượng của game thủ, hãng này đã đem đến niềm tự hào, niềm hi vọng và tin tưởng vào tương lai tươi sáng của ngành công nghiệp game Việt Nam trong lòng cộng đồng. Từ đây, với mỗi sản phẩm gắn mác “Game thuần Việt”, game thủ luôn tỏ ra hào hứng và dành nhiều thiện cảm. Và “Game thuần Việt” nhanh chóng trở thành chiêu thức quảng bá hiệu quả cho các nhà phát hành.
 
Các dân tộc Việt cổ xưa trong Đại Việt Truyền Kỳ
Cái gì đến sẽ đến, hàng loạt nhà phát hành ra sức tung hô, quảng cáo, “chém gió” rằng các sản phẩm của mình là “game thuần Việt” một cách vô tội vạ. Để rồi từ cái mác danh giá “game thuần Việt”, nó đã rớt giá một cách thê thảm thành “game tao làm”. Điều đáng nói là mặc dù mang cái mác ấy, nhưng có sản phẩm lại chẳng có gì là Việt cả.

Ngày xưa biên cương Đại Việt nằm ngang – phát hiện động trời của OneC
Điển hình như sản phẩm Đại Việt Truyền Kỳ của OneC. Trong khi hãng này đang ra sức quảng bá cho sản phẩm này là “game tao làm”, đậm chất văn hóa Việt, thì ở Trung Quốc người ta cũng đang rục rịch cho ra mắt Cửu Long Triều với hình ảnh y hệt với sản phẩm của OneC. Và nhà sản xuất vẫn một mực tuyên bố là game mình làm, ngay cả khi các hình ảnh tung ra chẳng có tí gì là Việt Nam. Chưa biết liệu hãng này có bị phía TQ “ăn cắp ý tưởng” hay không, nhưng sự việc này đã khiến cho không ít game thủ mất đi niềm tin vào các sản phẩm chính hiệu “game thuần Việt”.
MOBA đi muôn nơi, đi muôn nơi
Được xem là thể loại khá kén chọn người chơi và không mấy quen thuộc với đa số game thủ Việt Nam, nhưng việc Liên Minh Huyền Thoại và Củ Hành với gameplay được thiết kế đơn giản, nhanh chóng nắm bắt đã giúp cho thể loại này thâm nhập thành công và chinh phục được game thủ trong nước. Khác với thể loại MMO, SLG… phổ biến, MOBA đòi hỏi khá nhiều kỹ năng cá nhân ở mỗi game thủ. Chính vì vậy, các trận đấu đều diễn ra hết sức công bằng và hấp dẫn người chơi. MOBA nhanh chóng được game thủ công nhận là thể loại game không tốn kém, hấp dẫn, đáng trải nghiệm nhất hiện nay.
Nắm bắt được suy nghĩ này của game thủ, một số game MMO đã manh nha “khoác lên mình” chiếc áo choàng MOBA với mục đích gây chú ý cho game thủ. Mở đầu cho trào lưu này là sản phẩm One Piece do SSgroup phát hành.
 
MOBA One Piece của SSgroup
Để thu hút người chơi chú ý đến mình, nhà phát hành này đã tung ra nghi vấn về việc sẽ xuất hiện game MOBA lấy chủ để One Piece tại Việt Nam. Tất nhiên, với thương hiệu One Piece nổi tiếng và thể loại MOBA đang hot, cách này đã giúp SSgroup thu hút được nhiều sự hy vọng của game thủ. Để rồi phải chưng hửng khi nhà phát hành này tuyên bố đó là bản update mới của One Piece, trong khi banner “tuyên truyền” cho One Piece vấn được đăng tải khắp nơi.
Xét về mặt quảng bá SSgroup đã thành công trong việc gây chú ý, nhưng nếu xét về lâu dài nhà phát hành này đã đánh mất đi niềm tin của game thủ.
Thiết nghĩ, việc tăng hiệu quả quảng bá là cần thiết, nhưng nếu chỉ chú ý đến nó mà không nhìn xa trông rộng, các nhà phát hành sẽ phải gánh chịu những hậu quả khôn lường trong tương lai. Một khi niềm tin của game thủ đã mất thì sẽ khó lòng khôi phục.
LN.



Viết bình luận mới

0 nhận xét:

Đăng nhận xét

Mua lịch Kpop 2013: Đồng hành cùng thần tượng trong năm mới!